@ -856,7 +856,7 @@ texture_border(struct weston_output *output)
struct weston_compositor * ec = output - > compositor ;
struct weston_compositor * ec = output - > compositor ;
struct gl_renderer * gr = get_renderer ( ec ) ;
struct gl_renderer * gr = get_renderer ( ec ) ;
GLfloat * d ;
GLfloat * d ;
unsigned in t * p ;
unsigned shor t * p ;
int i , j , k , n ;
int i , j , k , n ;
GLfloat x [ 4 ] , y [ 4 ] , u [ 4 ] , v [ 4 ] ;
GLfloat x [ 4 ] , y [ 4 ] , u [ 4 ] , v [ 4 ] ;
@ -956,7 +956,7 @@ draw_border(struct weston_output *output)
glEnableVertexAttribArray ( 1 ) ;
glEnableVertexAttribArray ( 1 ) ;
glDrawElements ( GL_TRIANGLES , n * 6 ,
glDrawElements ( GL_TRIANGLES , n * 6 ,
GL_UNSIGNED_IN T , gr - > indices . data ) ;
GL_UNSIGNED_SHOR T , gr - > indices . data ) ;
glDisableVertexAttribArray ( 1 ) ;
glDisableVertexAttribArray ( 1 ) ;
glDisableVertexAttribArray ( 0 ) ;
glDisableVertexAttribArray ( 0 ) ;