Move compositor-wayland border drawing into gles2-renderer.
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Kristian Høgsberg
parent
1b7ad160a3
commit
4415450ef1
+8
-152
@@ -36,8 +36,6 @@
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|||||||
#include <wayland-client.h>
|
#include <wayland-client.h>
|
||||||
#include <wayland-egl.h>
|
#include <wayland-egl.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <GLES2/gl2.h>
|
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||||||
#include <GLES2/gl2ext.h>
|
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||||||
#include <EGL/egl.h>
|
#include <EGL/egl.h>
|
||||||
#include <EGL/eglext.h>
|
#include <EGL/eglext.h>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -63,8 +61,6 @@ struct wayland_compositor {
|
|||||||
|
|
||||||
struct {
|
struct {
|
||||||
int32_t top, bottom, left, right;
|
int32_t top, bottom, left, right;
|
||||||
GLuint texture;
|
|
||||||
int32_t width, height;
|
|
||||||
} border;
|
} border;
|
||||||
|
|
||||||
struct wl_list input_list;
|
struct wl_list input_list;
|
||||||
@@ -72,7 +68,6 @@ struct wayland_compositor {
|
|||||||
|
|
||||||
struct wayland_output {
|
struct wayland_output {
|
||||||
struct weston_output base;
|
struct weston_output base;
|
||||||
struct wl_listener frame_listener;
|
|
||||||
struct {
|
struct {
|
||||||
struct wl_surface *surface;
|
struct wl_surface *surface;
|
||||||
struct wl_shell_surface *shell_surface;
|
struct wl_shell_surface *shell_surface;
|
||||||
@@ -95,126 +90,11 @@ struct wayland_input {
|
|||||||
struct wayland_output *output;
|
struct wayland_output *output;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
static int
|
|
||||||
texture_border(struct wayland_output *output)
|
|
||||||
{
|
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||||||
struct wayland_compositor *c =
|
|
||||||
(struct wayland_compositor *) output->base.compositor;
|
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||||||
GLfloat *d;
|
|
||||||
unsigned int *p;
|
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||||||
int i, j, k, n;
|
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||||||
GLfloat x[4], y[4], u[4], v[4];
|
|
||||||
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||||||
x[0] = -c->border.left;
|
|
||||||
x[1] = 0;
|
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||||||
x[2] = output->base.current->width;
|
|
||||||
x[3] = output->base.current->width + c->border.right;
|
|
||||||
|
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||||||
y[0] = -c->border.top;
|
|
||||||
y[1] = 0;
|
|
||||||
y[2] = output->base.current->height;
|
|
||||||
y[3] = output->base.current->height + c->border.bottom;
|
|
||||||
|
|
||||||
u[0] = 0.0;
|
|
||||||
u[1] = (GLfloat) c->border.left / c->border.width;
|
|
||||||
u[2] = (GLfloat) (c->border.width - c->border.right) / c->border.width;
|
|
||||||
u[3] = 1.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
v[0] = 0.0;
|
|
||||||
v[1] = (GLfloat) c->border.top / c->border.height;
|
|
||||||
v[2] = (GLfloat) (c->border.height - c->border.bottom) / c->border.height;
|
|
||||||
v[3] = 1.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
n = 8;
|
|
||||||
d = wl_array_add(&c->base.vertices, n * 16 * sizeof *d);
|
|
||||||
p = wl_array_add(&c->base.indices, n * 6 * sizeof *p);
|
|
||||||
|
|
||||||
k = 0;
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
|
||||||
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
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||||||
|
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||||||
if (i == 1 && j == 1)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
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||||||
d[ 0] = x[i];
|
|
||||||
d[ 1] = y[j];
|
|
||||||
d[ 2] = u[i];
|
|
||||||
d[ 3] = v[j];
|
|
||||||
|
|
||||||
d[ 4] = x[i];
|
|
||||||
d[ 5] = y[j + 1];
|
|
||||||
d[ 6] = u[i];
|
|
||||||
d[ 7] = v[j + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
d[ 8] = x[i + 1];
|
|
||||||
d[ 9] = y[j];
|
|
||||||
d[10] = u[i + 1];
|
|
||||||
d[11] = v[j];
|
|
||||||
|
|
||||||
d[12] = x[i + 1];
|
|
||||||
d[13] = y[j + 1];
|
|
||||||
d[14] = u[i + 1];
|
|
||||||
d[15] = v[j + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
p[0] = k + 0;
|
|
||||||
p[1] = k + 1;
|
|
||||||
p[2] = k + 2;
|
|
||||||
p[3] = k + 2;
|
|
||||||
p[4] = k + 1;
|
|
||||||
p[5] = k + 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
d += 16;
|
|
||||||
p += 6;
|
|
||||||
k += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return k / 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
draw_border(struct wayland_output *output)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct wayland_compositor *c =
|
|
||||||
(struct wayland_compositor *) output->base.compositor;
|
|
||||||
struct weston_shader *shader = &c->base.texture_shader_rgba;
|
|
||||||
GLfloat *v;
|
|
||||||
int n;
|
|
||||||
|
|
||||||
glDisable(GL_BLEND);
|
|
||||||
glUseProgram(shader->program);
|
|
||||||
c->base.current_shader = shader;
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniformMatrix4fv(shader->proj_uniform,
|
|
||||||
1, GL_FALSE, output->base.matrix.d);
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniform1i(shader->tex_uniforms[0], 0);
|
|
||||||
glUniform1f(shader->alpha_uniform, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
n = texture_border(output);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->border.texture);
|
|
||||||
|
|
||||||
v = c->base.vertices.data;
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof *v, &v[0]);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof *v, &v[2]);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(1);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, n * 6,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_INT, c->base.indices.data);
|
|
||||||
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(1);
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
c->base.vertices.size = 0;
|
|
||||||
c->base.indices.size = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
create_border(struct wayland_compositor *c)
|
create_border(struct wayland_compositor *c)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pixman_image_t *image;
|
pixman_image_t *image;
|
||||||
|
int32_t edges[4];
|
||||||
|
|
||||||
image = load_image(DATADIR "/weston/border.png");
|
image = load_image(DATADIR "/weston/border.png");
|
||||||
if (!image) {
|
if (!image) {
|
||||||
@@ -222,21 +102,14 @@ create_border(struct wayland_compositor *c)
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
c->border.width = pixman_image_get_width(image);
|
edges[0] = c->border.left;
|
||||||
c->border.height = pixman_image_get_height(image);
|
edges[1] = c->border.right;
|
||||||
|
edges[2] = c->border.top;
|
||||||
|
edges[3] = c->border.bottom;
|
||||||
|
|
||||||
glGenTextures(1, &c->border.texture);
|
gles2_renderer_set_border(&c->base, pixman_image_get_width(image),
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->border.texture);
|
pixman_image_get_height(image),
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
pixman_image_get_data(image), edges);
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA_EXT,
|
|
||||||
c->border.width,
|
|
||||||
c->border.height,
|
|
||||||
0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE,
|
|
||||||
pixman_image_get_data(image));
|
|
||||||
|
|
||||||
pixman_image_unref(image);
|
pixman_image_unref(image);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -254,16 +127,6 @@ static const struct wl_callback_listener frame_listener = {
|
|||||||
frame_done
|
frame_done
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
wayland_output_frame_notify(struct wl_listener *listener, void *data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct wayland_output *output =
|
|
||||||
container_of(listener,
|
|
||||||
struct wayland_output, frame_listener);
|
|
||||||
|
|
||||||
draw_border(output);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
wayland_output_repaint(struct weston_output *output_base,
|
wayland_output_repaint(struct weston_output *output_base,
|
||||||
pixman_region32_t *damage)
|
pixman_region32_t *damage)
|
||||||
@@ -316,10 +179,6 @@ wayland_compositor_create_output(struct wayland_compositor *c,
|
|||||||
weston_output_init(&output->base, &c->base, 0, 0, width, height,
|
weston_output_init(&output->base, &c->base, 0, 0, width, height,
|
||||||
WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL);
|
WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL);
|
||||||
|
|
||||||
output->base.border.top = c->border.top;
|
|
||||||
output->base.border.bottom = c->border.bottom;
|
|
||||||
output->base.border.left = c->border.left;
|
|
||||||
output->base.border.right = c->border.right;
|
|
||||||
output->base.make = "waywayland";
|
output->base.make = "waywayland";
|
||||||
output->base.model = "none";
|
output->base.model = "none";
|
||||||
|
|
||||||
@@ -359,9 +218,6 @@ wayland_compositor_create_output(struct wayland_compositor *c,
|
|||||||
|
|
||||||
wl_list_insert(c->base.output_list.prev, &output->base.link);
|
wl_list_insert(c->base.output_list.prev, &output->base.link);
|
||||||
|
|
||||||
output->frame_listener.notify = wayland_output_frame_notify;
|
|
||||||
wl_signal_add(&output->base.frame_signal, &output->frame_listener);
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
cleanup_window:
|
cleanup_window:
|
||||||
|
|||||||
@@ -851,6 +851,9 @@ gles2_renderer_output_destroy(struct weston_output *output);
|
|||||||
EGLSurface
|
EGLSurface
|
||||||
gles2_renderer_output_surface(struct weston_output *output);
|
gles2_renderer_output_surface(struct weston_output *output);
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
gles2_renderer_set_border(struct weston_compositor *ec, int32_t width, int32_t height, void *data,
|
||||||
|
int32_t *edges);
|
||||||
|
void
|
||||||
gles2_renderer_destroy(struct weston_compositor *ec);
|
gles2_renderer_destroy(struct weston_compositor *ec);
|
||||||
|
|
||||||
int
|
int
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,6 +42,12 @@ struct gles2_renderer {
|
|||||||
EGLDisplay egl_display;
|
EGLDisplay egl_display;
|
||||||
EGLContext egl_context;
|
EGLContext egl_context;
|
||||||
EGLConfig egl_config;
|
EGLConfig egl_config;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct {
|
||||||
|
int32_t top, bottom, left, right;
|
||||||
|
GLuint texture;
|
||||||
|
int32_t width, height;
|
||||||
|
} border;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static inline struct gles2_output_state *
|
static inline struct gles2_output_state *
|
||||||
@@ -722,6 +728,123 @@ repaint_surfaces(struct weston_output *output, pixman_region32_t *damage)
|
|||||||
draw_surface(surface, output, damage);
|
draw_surface(surface, output, damage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static int
|
||||||
|
texture_border(struct weston_output *output)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct weston_compositor *ec = output->compositor;
|
||||||
|
struct gles2_renderer *gr = get_renderer(ec);
|
||||||
|
GLfloat *d;
|
||||||
|
unsigned int *p;
|
||||||
|
int i, j, k, n;
|
||||||
|
GLfloat x[4], y[4], u[4], v[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
x[0] = -gr->border.left;
|
||||||
|
x[1] = 0;
|
||||||
|
x[2] = output->current->width;
|
||||||
|
x[3] = output->current->width + gr->border.right;
|
||||||
|
|
||||||
|
y[0] = -gr->border.top;
|
||||||
|
y[1] = 0;
|
||||||
|
y[2] = output->current->height;
|
||||||
|
y[3] = output->current->height + gr->border.bottom;
|
||||||
|
|
||||||
|
u[0] = 0.0;
|
||||||
|
u[1] = (GLfloat) gr->border.left / gr->border.width;
|
||||||
|
u[2] = (GLfloat) (gr->border.width - gr->border.right) / gr->border.width;
|
||||||
|
u[3] = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
v[0] = 0.0;
|
||||||
|
v[1] = (GLfloat) gr->border.top / gr->border.height;
|
||||||
|
v[2] = (GLfloat) (gr->border.height - gr->border.bottom) / gr->border.height;
|
||||||
|
v[3] = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
n = 8;
|
||||||
|
d = wl_array_add(&ec->vertices, n * 16 * sizeof *d);
|
||||||
|
p = wl_array_add(&ec->indices, n * 6 * sizeof *p);
|
||||||
|
|
||||||
|
k = 0;
|
||||||
|
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i == 1 && j == 1)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
d[ 0] = x[i];
|
||||||
|
d[ 1] = y[j];
|
||||||
|
d[ 2] = u[i];
|
||||||
|
d[ 3] = v[j];
|
||||||
|
|
||||||
|
d[ 4] = x[i];
|
||||||
|
d[ 5] = y[j + 1];
|
||||||
|
d[ 6] = u[i];
|
||||||
|
d[ 7] = v[j + 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
d[ 8] = x[i + 1];
|
||||||
|
d[ 9] = y[j];
|
||||||
|
d[10] = u[i + 1];
|
||||||
|
d[11] = v[j];
|
||||||
|
|
||||||
|
d[12] = x[i + 1];
|
||||||
|
d[13] = y[j + 1];
|
||||||
|
d[14] = u[i + 1];
|
||||||
|
d[15] = v[j + 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
p[0] = k + 0;
|
||||||
|
p[1] = k + 1;
|
||||||
|
p[2] = k + 2;
|
||||||
|
p[3] = k + 2;
|
||||||
|
p[4] = k + 1;
|
||||||
|
p[5] = k + 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
d += 16;
|
||||||
|
p += 6;
|
||||||
|
k += 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return k / 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
draw_border(struct weston_output *output)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct weston_compositor *ec = output->compositor;
|
||||||
|
struct gles2_renderer *gr = get_renderer(ec);
|
||||||
|
struct weston_shader *shader = &ec->texture_shader_rgba;
|
||||||
|
GLfloat *v;
|
||||||
|
int n;
|
||||||
|
|
||||||
|
glDisable(GL_BLEND);
|
||||||
|
glUseProgram(shader->program);
|
||||||
|
ec->current_shader = shader;
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(shader->proj_uniform,
|
||||||
|
1, GL_FALSE, output->matrix.d);
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform1i(shader->tex_uniforms[0], 0);
|
||||||
|
glUniform1f(shader->alpha_uniform, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
n = texture_border(output);
|
||||||
|
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gr->border.texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
v = ec->vertices.data;
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof *v, &v[0]);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof *v, &v[2]);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, n * 6,
|
||||||
|
GL_UNSIGNED_INT, ec->indices.data);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
ec->vertices.size = 0;
|
||||||
|
ec->indices.size = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
gles2_renderer_repaint_output(struct weston_output *output,
|
gles2_renderer_repaint_output(struct weston_output *output,
|
||||||
pixman_region32_t *output_damage)
|
pixman_region32_t *output_damage)
|
||||||
@@ -775,6 +898,9 @@ gles2_renderer_repaint_output(struct weston_output *output,
|
|||||||
|
|
||||||
repaint_surfaces(output, output_damage);
|
repaint_surfaces(output, output_damage);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gr->border.texture)
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||||||
|
draw_border(output);
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||||||
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wl_signal_emit(&output->frame_signal, output);
|
wl_signal_emit(&output->frame_signal, output);
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||||||
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|
||||||
ret = eglSwapBuffers(gr->egl_display, go->egl_surface);
|
ret = eglSwapBuffers(gr->egl_display, go->egl_surface);
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||||||
@@ -1237,6 +1363,47 @@ log_egl_config_info(EGLDisplay egldpy, EGLConfig eglconfig)
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|||||||
weston_log_continue(" unknown\n");
|
weston_log_continue(" unknown\n");
|
||||||
}
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}
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||||||
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static void
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||||||
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output_apply_border(struct weston_output *output, struct gles2_renderer *gr)
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||||||
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{
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output->border.top = gr->border.top;
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||||||
|
output->border.bottom = gr->border.bottom;
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||||||
|
output->border.left = gr->border.left;
|
||||||
|
output->border.right = gr->border.right;
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||||||
|
}
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||||||
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|
WL_EXPORT void
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|
gles2_renderer_set_border(struct weston_compositor *ec, int32_t width, int32_t height, void *data,
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|
int32_t *edges)
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||||||
|
{
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||||||
|
struct gles2_renderer *gr = get_renderer(ec);
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|
struct weston_output *output;
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||||||
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||||||
|
gr->border.left = edges[0];
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||||||
|
gr->border.right = edges[1];
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||||||
|
gr->border.top = edges[2];
|
||||||
|
gr->border.bottom = edges[3];
|
||||||
|
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||||||
|
gr->border.width = width;
|
||||||
|
gr->border.height = height;
|
||||||
|
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||||||
|
glGenTextures(1, &gr->border.texture);
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||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gr->border.texture);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA_EXT,
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||||||
|
width,
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|
height,
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||||||
|
0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE,
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|
data);
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||||||
|
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||||||
|
wl_list_for_each(output, &ec->output_list, link)
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||||||
|
output_apply_border(output, gr);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
static int
|
static int
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||||||
gles2_renderer_setup(struct weston_compositor *ec, EGLSurface egl_surface);
|
gles2_renderer_setup(struct weston_compositor *ec, EGLSurface egl_surface);
|
||||||
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||||||
@@ -1270,6 +1437,8 @@ gles2_renderer_output_create(struct weston_output *output,
|
|||||||
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||||||
output->renderer_state = go;
|
output->renderer_state = go;
|
||||||
|
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||||||
|
output_apply_border(output, gr);
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||||||
|
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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